Описание тега sakhalin
Приоритет может иметь значение, но только в редких случаях. Вот основные типы ситуаций, где приоритетным вопросам. Некоторые из них являются довольно туманными.
Сплит второй карты
Это ваша очередь. У вас в руках темных глубин и вампир Hexmage за позорный Марит Лаге комбо. У вашего противника внезапной смерти в руке. Вы можете вызвать Марит Лаге? Ответ-да. Вы сохраняете приоритет играть в темных глубинах и литья вампир Hexmage, то ваш оппонент получает приоритет при Hexmage находится в стеке (который еще слишком рано, чтобы бросить внезапной смерти на нем), но тогда ваш противник не может ответить снова между Hexmage разрешения, выходящие на поле битвы, и вы активируете его способность жертвовать. Как активный игрок, вы можете сохранить контроль через весь этот процесс. Что сказал, Если вы были положить Hexmage на поле битвы на оппонента через эфир флакон, они смогли бы внезапная смерть его, прежде чем вы сможете использовать его способности, потому что они имеют приоритет.
Если ваш план, чтобы выиграть через случайная встреча + неистовый Ифрит, вы можете все еще сделать это перед лицом внезапной смерти , если это ваша очередь, и вы играете шансов столкнуться в первую очередь. После Ифрит выходит на поле битвы, вы имеете приоритет и сохранить его через столько активации его способности, как вы хотите. Вы можете иметь миллиард активаций свою способность в стек к тому времени ваш противник имеет возможность внезапной смерти, отдав около статистическая уверенность, что вы будете иметь достаточно, счетчики на шансы на победу.
Причиной раскола второй карты с приоритетом является то, что они временно изменить то, как стек работает. Вместо игрока, способного реагировать в любой момент, они могут не реагировать, пока доли секунды карта закончит разрешаться, т. е. когда вы можете бросить их вопросы, поскольку игроки не могут реагировать с другими заклинаниями или способностями после того, как они бросили.
Скорость колдовские способности (например, способности Planeswalker-ов)
Когда Planeswalker-а заклинание разрешается, если предположить, что это было дно заклинание в стеке и бросание активный игрок (так не бросают, используя Vedalken модель Солнечной системы и т. п.), активный игрок имеет возможность активировать одну из его способностей прежде чем кто-либо может делать что угодно. Это важно, потому что если кто-то может делать что-то, они могли бы молния Planeswalker-а раньше можно было использовать одну из своих способностей. Это в значительной степени только те вопросы, с Planeswalker-ов, потому что их способности-Скорость Магии. Почти все остальные активируемые способности перманентов являются мгновенная скорость. Те, которые не также пользуются приоритетом. Это что-то с текстом "активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство." таких, как нападение при отягчающих обстоятельствах. В принципе, если у вас постоянно выходят на поле битвы под вашим контролем, вы можете положить один из его скорости колдовские способности в стек прежде чем кто-то может убить или уничтожить постоянными.
Исключением является, если карта с скоростью магии способность инициирует ввести возможность боя, в этом случае стек не будет пустым, когда вы получаете приоритет и игроки смогут использовать мгновенная скорость удаления, прежде чем вы можете использовать его abilitiy.
Также в этой категории есть возможность, чтобы вызвать способности с колдовством скорость карты, такие как ситуация в этом вопросе. Если активный игрок только литой кор Spiritdancer и он разрешает и не вызовет каких-либо на поле битвы способности, активный игрок сможет разыграть ауру и, следовательно, вызвать Spiritdancer способности, прежде чем другой игрок имеет шанс играть в моментальную скорость удаления.
Изменение формы права как результат не-стек действий (например, оплатой стоимости или Мана)
Вы играете колодой мельница от ожога на палубе. Ваш противник имеет жгучее пламя в руке и вы не на 1 Жизнь. Между тем, ваш противник имеет три карты, оставшиеся в его библиотеке, и все они являются копиями молнии. У вас есть алтарь слабоумия на поле боя и раскормленные твари в руку. Кто победит?
Эти вопросы входят, но и выходят далеко за рамки, приоритет. Во-первых, жгучее пламя требует, что у вас есть существа на поле боя для того, чтобы быть литой. Требование только для литья; существо не должно быть там разрешение с тех пор, как любой из целей заклинания до сих пор правовой, заклинание разрешается. Кроме того, пожертвовав существо к алтарю-это часть стоимости для алтаря, и поэтому жертва не использует стек. Следовательно, есть действие, которое не использует стек, который меняется ли другое действие может быть помещен в стек. Это довольно редкая ситуация, но это один приоритетных вопросов. Если это ваша очередь, ваше существо может проникнуть в любое поле битвы, а потом быть пожертвовал к алтарю без вашего противника становится приоритетом. К тому времени он/она имеет приоритет, существо уже на кладбище, и поэтому обжигающего пламени не может быть брошен.
Сохраняя приоритет после игры земли
Это также будет немного надуманный. У вас есть какое-то существо, что вы должны дать двойной удар для того, чтобы выиграть. У вас есть нападение стробоскоп и гору в руке, и несколько гор на поле боя. У оппонента маны короткие. Из-за приоритета, они не могут остановить вас от литья нападение стробоскоп. Если они бросили маны до вашей основной фазы, вы можете просто играть в горы на вашей главной фазы, а затем разыграть нападение стробоскоп с ней. Между тем, если они подождут, вы сохраняете приоритет после игры на земле, и так может разыграть нападение стробоскоп, прежде чем они бросили маны короткие. Первый шанс у них есть, чтобы бросить маны короткие во время вашей главной фазы в ответ на нападение стробоскоп. В основном, это просто означает, что Мана короткие должны быть воспроизведены до главной фазы противника и что он не лишает их источников маны, которые они получают после ссылки, но это не совсем новости.
Как и в случае магических способностей скорости, если Земля выходит на поле битвы вызывает способность, стек не будет пустым, когда вы получите приоритет, поэтому ваш оппонент будет иметь возможность использовать Мана до этого можно привести нападение стробоскоп с заклинания могут быть разыграны только при пустом стеке.
Нарушение симметрии скрытую информацию
Это один введен в комментариях и это, пожалуй, труднее всего формализовать. Например, на вопрос, когда игрок атакует с 2/2 и имеет исполинский рост, в то время как защитник молнии. Сейчас время шага объявления блокирующих, в последнее время для заклинания до нанесения боевых повреждений. Если ни один игрок не знает о угрожал немедленный другого, чем каждый игрок хочет разыграть свою карту, но тот, кто делает это первым-проиграл взаимодействия. Вот, что активный игрок должен выбрать первый является недостатком, так как это вызывает активный игрок должен принять плохое решение, нежели активным игроком.
Что сказал, применение правила приоритета, вот только если игроки используют низкий уровень сокращении (а именно не активного игрока ждет явное словесное подтверждение того, что активный игрок не действует во время шага объявления блокирующих, прежде чем объявить "я делаю это во время назначения блокирующих"). Кроме того, ни один игрок пытается выиграть вызовет здесь правила приоритета, если он или она ошибочно пропущен; умение отвечать гораздо более ценное. В качестве финальной точки, почему эта ситуация является особенно редким, оба игрока должны иметь практически равную готовность выполнить действие, которое невыгодно предоставлена полная информация. Для этого на самом деле быть дело требует довольно специфических установок обоих игровом поле, а игрок психики, и происходит довольно редко на практике.
Мультиплеер
Если несколько игроков хотят реагировать на конкретное событие (например, путем противодействия массового удаления заклинаний), кто ранее в приоритет будет за недостаток первого. Отличная информация в этой ситуации не поможет. Первое-плеером, с возможностью контр заклинание не может знать наверняка, истинные приоритеты следующему игроку возможность противостоять ему. Первый игрок должен выбрать, отменить заклинание или рисковать идти uncountered, где второй игрок имеет досуг нужен только для борьбы с ним, если первый не.