Если вы только собираетесь играть в одну игру, с одной группой игроков, то один набор будет в порядке. Вам нужно несколько наборов, потому что плохие парни в каждой игре будете знать секрет в конце игры. Если секрет, легко обнаружить, то хорошие парни, возможно, тоже знаю. Игроки могут попробовать решение код в последующих играх. Так что вам нужно достаточно большое количество наборов, чтобы сделать его трудно догадаться, что набор в игру в любой момент времени. Если вы делаете шифров, я думаю, около десятка комплектов будет достаточно. Это зависит от того, насколько хорошие воспоминания вашего игрока, и как сильно они стараются! Это странно. Если оператор нарушает мой цикл while. Как это возможно? если я делаю `для MySQL ч $DBHOST -П $DBPORT $ИМЯ_БД -е "выберите ID из файла" -у $ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ_БД -P в$dbpass в качестве | во время чтения идентификатора; сделать эхо $ИД; сделано это перебирает коды, если я поставлю если внутри цикла не работает. даже эхо после, если будет печатать только первый матч

"Единство" использует систему под названием "Дух времени" для управления такого рода данных. Есть два надлежащие способы для добавления вещей:

Однако, я не могу привести пример, потому что я еще не использовано. (Я использую Lubuntu, которая обычно и я знаю только о Zeitgeist, потому что мой брат попросил меня выяснить, как очистить список последних в док "единство")